基本技
- 百裂張り手
- P連打。ボタンの強弱は威力・スピード・継続時間。
- ダッシュからはスーパーまでは百裂を出しながらレバーで歩ける。
- エックスでは、出したときに前に移動するが、歩けない。強弱で移動距離が違う。
- スーパー頭突き
- 後ろに溜めて前に入れてP。強弱は飛ぶ速さ・出る速さ。無敵技。
- ダッシュからは当たると倒れるが、無敵時間が短く、足元が弱い。
- ダッシュ・ターボでは、Pを押すときにレバー前が必要。
-
| 第0段階 (素立ち) | 第1段階 | 第2段階 | 第3段階 (真横) |
初代 | 弱 | 無敵時間 | ○ | ○ | ○ | × |
攻撃判定 | × | × | ○ | ○ |
中・強 | 無敵時間 | × | × | × | × |
攻撃判定 | × | × | ○ | ○ |
ダッシュ ターボ | 弱中強 | 無敵時間 | ○ | ○ | × | × |
攻撃判定 | × | × | ○ | ○ |
スーパー エックス | 弱 | 無敵時間 | ○ | ○ | × | × |
攻撃判定 | × | ○ | ○ | ○ |
中・強 | 無敵時間 | ○ | ○ | × | × |
攻撃判定 | × | × | ○ | ○ |
- 無敵時間は波動拳に対して調べた。頭上や足元では違う。
- スーパー百貫落とし<・・TSX>
- 下に溜めて上と同時にK。無敵技。強弱は跳ぶ距離・高さ。
- ターボから使用可能。ターボだけは真上に入れないと出ない。
- 大銀杏投げ<・・・・X>
- レバーを前、前下、下、後下と入れてP。
- 実はコマンドの受け付け時間が永久に続く。バグ編参照。
- ピヨり値がやたらと高い。
- 鬼無双
- 後に溜めて、前、後、前と入れてP。スーパーコンボ。
- これもコマンド受け付けが永久。バグ編参照。
- 真横状態では飛び道具を消して進む。
- ちゃんと当てても全段ヒットしなかったりして信用ならない技。
- 投げ
- 敵に密着してレバーを横に入れて中P。間合いが広い。
- ひざ蹴り
- レバーを横に入れて中K。二段攻撃。ひざ百裂などに使う。
- エックスのみレバー横が必要。
- さば折り
- 敵に密着して大P。連打で速く長くつかめる。
- 折檻蹴り
- 敵に密着して大K。さば折りと何ら変わるところがない。
- 投げ返しで連打しても百裂が出ないから使える。
- 四股蹴り
- しゃがみ小・中K。遠くに届く二段攻撃なので、かなり便利。
- エックスでは立ち技になったりくらい判定大きくなったりして、かなり不便。
- すもちゃぎ
- 近距離立ち大K。本田の大の二段攻撃はそれだけで痛い。
- おかまキック
- 遠距離立ち蹴り。立ち技なのに敵を転ばせることができる。
- エックスでは、レバー横の立ち大Kのみ。小・中なし。
- 出足払い
- しゃがみ大P。パンチなのに相手を転ばせることができる。
- エックスでは遠い立ち大P。しかも転ばない。
- 尻・腹
- それぞれ斜めジャンプ小・中K。攻撃範囲が広くて使える。
- スーパーからの腹は、レバー下が必要。
- エドメリー
- 大足払い。正式名称エドメリーゴーランド。めくり対策にも使える。
キャンセル
(初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、エックスの順)
△はS2のみキャンセル可、▲はスーパーコンボのみキャンセル可。
| 小P | 中P | 大P | 小K | 中K | 大K |
立ち・近距離 | ×××△○ | ××××○ | ××××× ××××× | ×××○× | ××××× | ××××× ××××× |
立ち・遠距離 | ×××△× | ××××× | ××××× ××××− | ××××× | ××××× −−−−× | ××××× −−−−× |
しゃがみ | ××××△× | ××××× | ××××▲ −−−−× | ××××○ | ××××× ××××− | ××××× ××××× |
レバー入れ | | | | | −−−−× −−−−× | −−−−× |
レバー入れは、中Kはひざ、大Kはおかまキック。
エックスで通常技がかなり変わったが、この表はボタンに忠実に作っている。
変更点
ダッシュ
- 百裂がでやすい。大Pだけの連打でもすぐでるので、三段にも組み込める。
百裂中もレバーで動けるようになった。じわじわ寄る百裂本田は怖い。
ただ、百裂の手に当たり判定ができた。正面からの攻撃をくらいやすい。
- 大頭突きが出るまでの時間が短縮され、跳ぶスピードもアップ。当たると敵が転ぶ。
小頭突きは出るまでが遅くなり、大の飛び道具を抜けられたりする。
- 投げを食らう間合いが狭まった。差し引きすると通常投げで最も外からの投げが可能。
- 立ち大Pの攻撃範囲が広がった。強力な対空兵器として非常に使える。
- しゃがみ中Pの出てからのスキが大きくなった。
ターボ
- スーパー百貫が使えるようになった。鳥カゴ脱出以外にも利用価値は大きい。
- 小頭突きは飛行距離が非常に短くなったが、飛び道具抜けはできなくなった。
- 尻・腹の攻撃判定がさらに広がった。腹で足払いが返せるのはおいしい。
- 立ち大Pの攻撃範囲が少し狭まった。対空兵器としての使いようが減った。
スーパー
- 百貫が登りで当てても敵が倒れるようになり、鳥カゴも少し怖くなくなった。
また、斜め下から斜め上でも出るようになったので、百貫頭突きが可能。
下りは下ガードできないが、わりとゆっくり降りてくるので、反応しやすい。
- 敵が倒れているところへの頭突きは、敵を通り抜けていく。めくり頭突きが可能。
めくりに来た敵に二段頭突きが当たることはなくなった。
- 立ち大Pが対空兵器として使いやすくなった。ダッシュと同じくらい。
- ボディプレスがレバー下+中Kになった。登りボディがやりにくいが、通常のJ中Kもなかなか強い。
- 近距離立ち小Kがキャンセルできる。頭突きにつなぐ連続技ができる。
エックス
- スーパーコンボは鬼無双。2連続のスーパー頭突き。近いと4段にもなる。
- 新必殺技の大銀杏投げができた。叩きつけて乗っかる派手な投げ技。ピヨり値が高い。
- 百裂を出しながらの移動ができなくなった。出したときに勝手に移動する。
- 地上の通常技が変わり、覚え直さなくてはならなくなった。
キックは、四股蹴りが立ち蹴りになり、すね蹴りがしゃがみ蹴りになった。
パンチは、出足払いが遠い大Pになり、しゃがみ大Pは新技の2段張り手になった。
この影響で、転ばせられる小・中のおかま蹴りがなくなって寂しい。
- 近距離立ち小・中Pのグラフィックが変わり、小はキャンセルが効くようになった。
- 垂直ジャンプ大Pを出すと、空中で横に少し動ける。波動拳をかわしやすい。
- ジャンプ大Kがめくりに使えるようになった。めくる状況は少ないが。
対戦用戦略
- 体力削り
- 相手を転がしたら、その上から百裂張り手でガリガリ減らす。
- 四段攻撃
- めくりボディプレスひざ蹴り百裂。まず決まらない。
- 三段攻撃
- 跳び大P立ち大K。大Pをかなり低く当てないと難しい。
- 目押し3段
- 跳び大P立ち中Pしゃがみ大P。エックス以外では転ばせられるから便利。
- めくり4段<・・・・X>
- めくり大K立ち中P立ち大K。
- 大小頭突き
- 跳び大P立ち小K大頭突き。スーパーから。
- エックスでは、立ち小Kではなく小足払いで。
- 鬼無双5段
- 跳び大P小足払い鬼無双。密着から鬼無双のみ4段も痛い。
- 鬼無双スタンバイ
- 鬼無双コマンドを入れてレバー前下で保持しておき、遠くで相手の飛び道具を見てからPを押す。
- 相手の体力がわずかしかないときに有効。
- 百裂投げ
- 敵の起き上がりに百裂を出し、ガード体勢をとらせて投げる。
- 待ち本田
- 頭突きをためながら、小Pか百裂。跳び道具のない相手に有効。
- レバー入れっぱなし跳び込み
- さば折りor折檻蹴りの後、レバーを前上に入れっぱなしにすると、ほとんどの相手に対してジャストの跳び込みになる。
- 特にエックスでは、腹で跳ぶかJ大Kで跳ぶかで二択にできる。
- ただし、画面端だとひっかかるのでダメ。
ピヨらせたら
初代
- 全キャラ
- ジャンプ大P立ち中P百裂。百裂さえ出せれば…
- 対飛び道具キャラ
- さば折りor折檻蹴りの後、レバー入れっぱなし跳び込みで一気に勝負を決めにいく。
ダッシュ&ターボ
- 基本
- 目押し3段の後、転んだところに百裂で削る。
- 対飛び道具キャラ
- さば折りor折檻蹴りの後、レバー入れっぱなし跳び込みで一気に勝負を決めにいく。
- 安全策
- 投げてから体力削り。起き上がりに投げ返されないように離れて削る。
スーパー・エックス
- 基本
- 頭突きの後、転んだところに百裂で削る。
- 対飛び道具キャラ
- さば折りor折檻蹴りの後、レバー入れっぱなし跳び込みで一気に勝負を決めにいく。
- 安全策
- 投げてから体力削り。起き上がりに投げ返されないように離れて削る。
- 大銀杏投げから大銀杏ハメと頭突きor百貫の2択もなかなかヒドくていい。
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